Voltar aos campeões
Veigar

Veigar

o Pequeno Mestre do Mal

Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos...

MagoMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Poder Maligno Fenomenal

Poder Maligno Fenomenal

Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

Golpe MalignoQ

Golpe Maligno

Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.

Recarga: 6/5.5/5/4.5/4sCusto: 30/35/40/45/50
Matéria EscuraW

Matéria Escura

Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.

Recarga: 0sCusto: 60/65/70/75/80
Horizonte de EventosE

Horizonte de Eventos

Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.

Recarga: 20/18.5/17/15.5/14sCusto: 70/75/80/85/90
Explosão PrimordialR

Explosão Primordial

Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Recarga: 120/90/60sCusto: 100
Vida580
Vida/nível108
Mana490
Armadura18
Resist. Mágica32
Dano52
Vel. Movimento340
Alcance550

Dicas para jogar com

  • Use Horizonte de Eventos para aumentar suas chances de acertar Matéria Escura.
  • Veigar é extremamente dependente de Mana e de Redução do Tempo de Recarga. Tente comprar itens com estes atributos para aumentar a eficácia de sua passiva e de Golpe Maligno.
  • Veigar é um pouco frágil. Vale a pena selecionar ao menos um feitiço de invocador que possa ser usado de maneira defensiva.

Dicas para jogar contra

  • Matéria Escura causa muito dano, mas pode ser evitada. Preste atenção no som e indicador visual para estar ciente de quando e onde a habilidade cairá.
  • Horizonte de Eventos atordoa somente em sua borda. Caso esteja dentro da habilidade, ainda poderá se movimentar e atacar.
  • A Ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua Vida perdida.