Voltar aos campeões
Tahm Kench

Tahm Kench

o Rei do Rio

Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra alimentando seu insaciável apetite com o sofrimento alheio. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho...

TanqueSuporteMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Um Gosto Adquirido

Um Gosto Adquirido

Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.

Língua-chicoteQ

Língua-chicote

Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.

Recarga: 7/6.5/6/5.5/5sCusto: 50/46/42/38/34
Mergulho AbissalW

Mergulho Abissal

Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.

Recarga: 21/20/19/18/17sCusto: 60/75/90/105/120
Pele GrossaE

Pele Grossa

Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.

Recarga: 3s
DevorarR

Devorar

Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Recarga: 0sCusto: 100
Vida640
Vida/nível103
Mana325
Armadura39
Resist. Mágica32
Dano56
Vel. Movimento335
Alcance175

Dicas para jogar com

  • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
  • Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.

Dicas para jogar contra

  • Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
  • Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.