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Sivir

Sivir

a Mestra da Batalha

Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante...

AtiradorMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Pés Ligeiros

Pés Ligeiros

Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.

Lâmina BumerangueQ

Lâmina Bumerangue

Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.

Recarga: 10/9.5/9/8.5/8sCusto: 55/60/65/70/75
RicocheteW

Ricochete

Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.

Recarga: 12sCusto: 60
Escudo de FeitiçoE

Escudo de Feitiço

Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.

Recarga: 24/22.5/21/19.5/18s
Na CaçadaR

Na Caçada

Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.

Recarga: 120/100/80sCusto: 100
Vida600
Vida/nível104
Mana340
Armadura30
Resist. Mágica33
Dano60
Vel. Movimento335
Alcance500

Dicas para jogar com

  • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
  • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
  • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.

Dicas para jogar contra

  • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
  • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
  • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.