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Jax

Jax

o Grão-Mestre das Armas

Incomparável tanto por suas habilidades com armamentos incomuns quanto pelo seu sarcasmo mordaz, Jax é o último mestre de armas de Icathia conhecido. Depois de sua terra natal ter sido derrotada por sua própria arrogância ao libertar o Vazio, Jax e seu...

LutadorMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Investida Implacável

Investida Implacável

Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.

Salto AtacanteQ

Salto Atacante

Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.

Recarga: 8/7.5/7/6.5/6sCusto: 50
EnergizarW

Energizar

Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.

Recarga: 7/6/5/4/3sCusto: 30
Contra-AtaqueE

Contra-Ataque

A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.

Recarga: 17/15/13/11/9sCusto: 50/60/70/80/90
Grão-Mestre de ArmasR

Grão-Mestre de Armas

Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.

Recarga: 110/100/90sCusto: 100
Vida650
Vida/nível103
Mana339
Armadura36
Resist. Mágica32
Dano68
Vel. Movimento350
Alcance125

Dicas para jogar com

  • Jax pode usar Salto Atacante em unidades aliadas, incluindo sentinelas. Você pode usá-los para planejar sua fuga.
  • Jax aproveita muito bem itens que proporcionam tanto Poder de Habilidade quanto Dano de Ataque, assim como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Pistola Laminar Hextec.

Dicas para jogar contra

  • Tente enfrentá-lo em pequenos golpes em vez de ir frente a frente contra ele. Impedi-lo de atacar consecutivamente reduz drasticamente seu potencial de dano.
  • Jax pode desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, atordoando os inimigos em seu alcance quando este efeito acaba. Espere para acertá-lo depois que sua evasão tiver acabado.