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Galio

Galio

o Colosso

Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado...

TanqueMagoMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Esmagada Colossal

Esmagada Colossal

A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.

Ventos de GuerraQ

Ventos de Guerra

Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.

Recarga: 11/10/9/8/7sCusto: 60/65/70/75/80
Escudo de DurandW

Escudo de Durand

Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.

Recarga: 18/17/16/15/14sCusto: 50
Soco JusticeiroE

Soco Justiceiro

Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.

Recarga: 11/10/9/8/7sCusto: 50
Entrada HeroicaR

Entrada Heroica

Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

Recarga: 180/160/140sCusto: 100
Vida600
Vida/nível126
Mana410
Armadura24
Resist. Mágica32
Dano59
Vel. Movimento340
Alcance150

Dicas para jogar com

  • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
  • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
  • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.

Dicas para jogar contra

  • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
  • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.