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Ekko

Ekko

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

Prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko é capaz de manipular o tempo e reverter qualquer situação a seu favor. Ele usa sua própria invenção, o Revo-Z, para explorar as possíveis ramificações da realidade, criando o momento perfeito para realizar o que...

AssassinoMagoMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Ressonância Revo-Z

Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

GiratempoQ

Giratempo

Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.

Recarga: 9/8.5/8/7.5/7sCusto: 40/50/60/70/80
Convergência ParalelaW

Convergência Paralela

Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.

Recarga: 22/20/18/16/14sCusto: 30/35/40/45/50
Mergulho FásicoE

Mergulho Fásico

Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.

Recarga: 9/8.5/8/7.5/7sCusto: 40/45/50/55/60
CronoquebraR

Cronoquebra

Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Recarga: 110/80/50sCusto: 100
Vida655
Vida/nível99
Mana280
Armadura32
Resist. Mágica32
Dano58
Vel. Movimento340
Alcance125

Dicas para jogar com

  • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
  • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
  • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.

Dicas para jogar contra

  • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
  • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
  • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.