Voltar aos campeões
Azir

Azir

o Imperador das Areias

Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu...

MagoAtiradorMana

Dificuldade

Ataque
Defesa
Magia
Dificuldade

Habilidades

Legado de Shurima

Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Areias da ConquistaQ

Areias da Conquista

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

Recarga: 14/12/10/8/6sCusto: 70/80/90/100/110
Surja!W

Surja!

Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

Recarga: 1.5sCusto: 40/35/30/25/20
Areias OscilantesE

Areias Oscilantes

Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

Recarga: 22/20.5/19/17.5/16sCusto: 60
Decreto do ImperadorR

Decreto do Imperador

Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Recarga: 120/105/90sCusto: 100
Vida575
Vida/nível108
Mana320
Armadura25
Resist. Mágica30
Dano56
Vel. Movimento330
Alcance525

Dicas para jogar com

  • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
  • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
  • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
  • Seja um pássaro!

Dicas para jogar contra

  • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
  • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
  • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.